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解决国际化问题,通常是通过locale环境,它被用来封装国家(地域)和文化之间的转换行为。
一个locale就是一个参数和函数的集合。根据X/Open公约,环境变量LANG用来确定当时的locale 不同的浮点数、日期、货币格式等则根据这个locale确定。确定一个locale,需要采用以下字符串格式:
language[_area[.code]] language表示语言,例如英语或者德语 _area表示该语言所处的地域、国家或者文化。用它可以在相同语言的不同国家之间实行转换 code定义字符编码方案,其重要性主要体现在亚洲,因为在那相同的字符集有不同的编码方案,如汉字的BIG5和GB 下面列出了典型的语言名称:c Default: ANSI-C conventions (English, 7 bit) de_DE German in Germany de_DE. 88591 German in Germany with ISO Latin-1 encoding de_AT German in Austria de_CH German in Switzerland en_US English in the United States en_GB English in Great Britain en_AU English in Australia en_CA English in Canada fr_FR French in France fr_CH French in Switzerland fr_CA French in Canada ja_JP.jis Japanese in Japan with Japanese Industrial Standard (JIT) encoding ja_JP.sjis Japanese in Japan with Shift JIS encoding ja_JP.ujis Japanese in Japan with UNIXized JIS encoding ja_JP.EUC Japanese in Japan with Extended UNIX Code encoding ko_KR Korean in Korea zh_CN Chinese in China zh_TW Chinese in Taiwan lt_LN.bit7 ISO Latin, 7 bit lt_LN.bit8 ISO Latin, 8 bit POSIX POSIX conventions (English, 7 bit)
但它们尚未标准化。
对程序而言,这些名称是否标准化无关紧要, 因为locale的信息是由使用者根据以某种形式提供的。 普遍的做法是:程序只需读取环境变量或者类似的数据库,判断可用的locales, 然后便可以将“选择正确locale名称"的任务交给使用者。C程序可以使用函数setlocale()来设定一个locale。
改变locale会对isupper()和toupper()之类的字符函数以及printf()之类的I/O函数产生影响 但C的解决方案有很多的限制。 C++的标准中,locale则被泛化,设计得更有弹性locale使用示例:
cin.imbue(locale::classic()); ///使用经典的C的locale从标准流中读取数据 cout.imbue(local("de_DE")); ///imbue函数用来安装locale,///德国的小数点为逗号(',') double value; while(cin>>value) cout<<value<<endl;其中cin.imbue(locale::classic());相当于cin.imbue(local("C"));
一般来说,除非需要读取某个固定格式来读取数据,否则程序不会预先定义一个特别的locale
而是会利用环境变量LANG来确定相应的locale 另外一种可能是读取一个locale名称然后利用之示例代码:
locale langLocale(""); ///从环境变量LANG中读取缺省的locale对象 cout.imbue(langLocale); bool isChina; ///locale.name()获取locale名称 if(langLocale.name() == "zh_CN" || langLocale.name() == "zh_TW") isChina = true; else isChina = false; if(isChina) cout<<"输入locale名称:"<<endl; else cout<<"Input the name of locale:"; string locString; cin>>locString; if(!cin) { if(isChina) cerr<<"读取数据时候发生错误!"; else cerr<<"Error While reading"; return; } local cinLocale(locString.c_str());cin.imbue(cinLocale); string value; while(cin>>value) cout<<value<<endl;
locale类的静态函数global()可以用来安装一个全局的locale对象
这个对象可以用来作为某函数的locale对象参数的缺省参数 如果global()设定的locale对象是有名称的,则相当于C的locale调用了std::setlocale(LC_ALL,"")不过,设定全局的locale对象,并不会替换已经存储于对象内部的locale。
它只能改变由缺省构造函数所产生的locale对象 例如下面的就是stream安装缺省的locale对象 cin.imbue(locale()); cout.imbue(locale()); cerr.imbue(locale());下面是CodeBlocks中locale声明:
class locale
{ public: typedef int category;class facet;
class id; class _Impl;friend class facet;
friend class _Impl;/**has_facet和use_facet是两个重要的友元函数
has_facet确定locale中是否有类型为_Facet的facet
use_facet返回locale中使用的类型为_Facet的facet对象的引用
*/
template<typename _Facet>
friend bool has_facet(const locale&) throw();template<typename _Facet>
friend const _Facet& use_facet(const locale&);template<typename _Cache> friend struct __use_cache;
/**locale中使用的facet*/
static const category none = 0;
static const category ctype = 1L << 0; static const category numeric = 1L << 1; static const category collate = 1L << 2; static const category time = 1L << 3; static const category monetary = 1L << 4; static const category messages = 1L << 5; static const category all = (ctype | numeric | collate | time | monetary | messages);/**不同类型的构造函数以及析构*/
locale() throw(); locale(const locale& __other) throw(); explicit locale(const char* __s); ///locale名为__s//产生__base的一个副本,类型__cat中所有的facet将被__add的facet替换
locale(const locale& __base, const locale& __add, category __cat);
///相当于locale(__base, locale(__s),__cat);
locale(const locale& __base, const char* __s, category __cat);///产生__other的一个副本,并安装__f所指的facet
template<typename _Facet> locale(const locale& __other, _Facet* __f);
~locale() throw();const locale& operator=(const locale& __other) throw();
///产生this的一个副本,并将__other中型别为_Facet的facet装入
template<typename _Facet>locale combine(const locale& __other) const; string name() const; ///locale的名称字符串/**比较函数*/
bool operator==(const locale& __other) const throw (); inline bool operator!=(const locale& __other) const throw () { return !(this->operator==(__other)); }///operator()使得我们可以运用locale对象作为字符串比较工具,运用collate facet,(STL仿函数的行为)
使用示例:vetor<string> vec; std::sort(vec.begin(),vec.end(),locale("zh_CN"));
template<typename _Char, typename _Traits, typename _Alloc> bool operator()(const basic_string<_Char, _Traits, _Alloc>& __s1, const basic_string<_Char, _Traits, _Alloc>& __s2) const;/**两个重要的成员函数global, classic
global将参数安装为全局的locale,并返回上一个全局locale
classic()返回locale("C")
*/
static locale global(const locale&); static const locale& classic();......
};